但是有些事情还是要交代。
“记得,千万别动机器上的任何东西。”
齐东海把测试用的机器挪到会客区的单人沙发旁边。
并且在沙发边的茶几上准备了一个记录软件bug的记事本。
测试一个还没成型的游戏有时候是非常枯燥的事情。
现在游戏的配乐还未制作。
更不要说台词的配音。
游戏里的不少美术素材也是占位用的线稿和色块。
所以为了测试人员的耐心,一张舒适的沙发非常有必要。
pce的测试用机与家用版的主机差异颇大。
齐东海开发的这款游戏是以光盘为载体。
而在这个时代单张cdr光盘的刻录成本接近一万日元。
更不要说刻录机本体就要几十万日元一台。
所以对小公司来说根本不可能在日常开发迭代时使用光盘进行测试。
哈德森特意针对这种情况开发了一种套件。
开发期间的测试需要把特制的测试机用一条数据线连接一台电脑。
用电脑的硬盘模拟光驱。
这个时代容量超过五百b的电脑硬盘也不便宜。
但至少可以重复使用。
这种非量产的系统非常不稳定。
所以齐东海才会反复提醒山田不要碰测试机上的任何东西。
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