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第8o章 91do91s95(第2页)

他在邮件的末尾,留下了自己的私人邮箱,并表示以后关于东海软件的游戏问题可以直接联系。

齐东海知道,现在这个时代混迹网络的游戏媒体撰稿人,未来大部分都会在业界成为资深大佬。

现在与他们搞好关系,对公司将来的展也会有所帮助。

……

一九九五年八月。

微软如期布了91do91s95。

虽然暂时只是英文版。

和3x时代的91do91s相比。

9195是真正的“操作系统”

而不再只是dos的图形界面。

这意味着玩家开机之后是直接进入到91do91s界面,而不必再进入dos。

不过9195对dos模式还是兼容的。

所以于游戏开者来说,现在是个需要抉择的时刻。

究竟是继续为dos开游戏然后在9195下运行,还是为91do91s95专门进行开。

年初的游戏开者大会(gd95的游戏sdk。

这款sdk可以让开者直接和显卡、声卡这样的硬件打交道。

取得较高的运行效率。

因为布会上演讲者左一句直接右一句直接的用词。

游戏媒体之间便用dire95的sdk。

没想到最后微软真的直接使用了这个名称。

不过dire95一起。

第一批决定制作91do91s专用游戏的厂商还是在用gdi图形接口来开游戏。

特别是在技术方面比较薄弱的日本企业。

早期版本的gdi图形渲染效率非常低下。

很多日本厂商也不懂得如何自定义界面组件。

使用它开的游戏,看起来就和91do91s下的办公软件没什么区别。

要说优点,也就是相应的比较好上手。

齐东海原本计划自家公司的游戏完全使用directx来制作。

但仔细盘算之下现其实策略或者模拟经营类游戏,采用gdi也未尝不可。

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