1、流血效果
1级每秒扣除2点生命值。
2级每秒扣除4点生命值。
3级每秒扣除8点生命值。
4级每秒扣除16点生命值。
5级每秒扣除32点生命值。
6级每秒扣除64点生命值。
7级每秒扣除128点生命值。
8级每秒扣除256点生命值。
9级每秒扣除512点生命值。
攻击超过目标防御1倍、力量超过对方耐力1倍,刺中后有概率造成流血效果。
攻击和力量大于对方防御和耐力又未超过对方1倍,长时间攻击一处有几率造成流血效果,攻击要害部位造成流血效果概率增加。
无视防御要害部位被攻击,无视双方属性差距,根据创伤面积和程度造成不同等级流血伤害。
流血效果持续时间不定,根据目标耐力不同而不同。
属性差距越大,造成高等级流血效果几率越高。
连续攻击流血部位可以增加流血效果等级,且该部位防御归0。
流血期间体力值减少速度加快。
(流血等级x20%)
2、致盲效果。
();() 无法视物。
眼睛部位处于流血效果时,触发致盲效果。
特殊物品、技能攻击眼部拥有致盲效果。
3、残废效果
攻击和力量属性大于对方防御和耐力,下半身致命部位遭受攻击有较大概率触发残废效果。
差距越大,几率越大,触发高等级效果几率更高。
1级残废效果,攻速、移动速度降低15%
2级30%
3级45%
……
效果持续时间不定,根据目标自身耐力不同而不同。
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