渺渺颇为奇怪的问道。
如果把所有玩家的水平拉一致了,那么副本的记录就都没什么区别了。
只有玩家的水平有高低,才会有副本记录的长短差别。
但是如果高水平玩家打高难度副本,低水平玩家打低难度副本那岂不是永远不会有记录出现了?
界黎笑了笑,他当然知道渺渺的意思了。
在他做出这个新功能的时候,早就已经考虑到了渺渺的想法了。
不过至于他为什么还要征求一下渺渺的意见,那就是纯粹的想要找人聊聊天了。
“你知道吗?为什么要存在副本这种东西?副本的意义,从一开始的网络游戏,单机游戏等方面,就是存在的。
主要目的是给玩家提供一些主线剧情以外的游戏体验,包括刷装备,金钱,或者其他道具。
从一开始的简单副本,甚至是包括很多手机游戏里的刷材料副本,奖励模式都只是通关之后的固定奖励。
之后才会有一些根据副本难度,还有通关副本时间等方面来结算奖励的模式。”
“再到后来,沉浸式虚拟游戏的诞生,赋予了副本更多的玩法。
一个副本里的小剧情,难度,通关时间,甚至是有些副本里还会有小boss击杀时间,大boss特殊打法,副本里的隐藏关卡,隐藏boss等。”
“而我现在要加入的这个功能,或者说是一个隐藏机制吧,就是为了让玩家们,更多的体验到打副本的乐趣,包括找到更多更有意思的打法,更加快节奏的战术,更加有效率的战斗方式。”
“具体来讲,就是隐藏分机制。
当然不是那种elo类型的机制。
这个隐藏分的机制,就是指一个玩家,从号的建立开始,一直到他参与副本为止时,他的伤亡情况,击杀野怪或者其他怪物的情况,pk情况等。
反正是根据各种算法计算出来的一个得分”
渺渺挠了挠小脑袋,然后问道:“那是不是类似于战斗力的东西?”
界黎摇了摇头,说道:“不是。
战斗力这种东西强弱对比很明显,虽然说越战的现象比比皆是,但是战斗力并不能说明一切。”
“这就是种隐藏分,如果刚进入游戏之后就打的很好,分数甚至是可能会高过走出新手村后没有玩好的玩家呢。
但是如果按照你说的战斗力,那难道分数高的新手玩家,就能够打得过已经走出新手村但是混的不好的玩家了吗?”
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