空有一身技术,却缺乏创新,缺乏想法
在不少国家都陆续开发出属于自己的3a,并开始用这种全新的艺术形式,向外界讲述自己故事的时候。
华夏的游戏界,却还在一点一点,摸着石头过河。
对于企鹅这样的大公司来说,他们的游戏不论做得多差,都会有人玩。
于是他们日渐安于现状,脑中不再去思考该怎样精进游戏的质量,而是想着法地在游戏仅有的寿命中多捞钱。
对于独立制作人而言,光是辛辛苦苦创作出作品便已经倾尽所有,在没有宣发的情况下,无端的投入根本得不到任何回报。
与其费心费力创作一款根本不会被人看到的作品,还不如接受大厂递出的橄榄枝,老老实实躺平,享受自己的人生。
就连华夏的玩家们,也大多都已经习惯了这样的现状,接受了华夏就是做不出好游戏的事实。
毕竟华夏的游戏,只不过是另一种角度的生意。
做得好坏与否,又有谁真的在乎呢?
呆小妹缓缓踱步在展厅的走廊中,不知不觉已经来到了独立游戏板块的附近。
周围的人,开始变得越来越少。
走廊墙壁上挂着的宣传图,傲然屹立,映照着属于它们各自的辉煌。
倒映在呆小妹的眼中,却显得那么刺眼。
《天堂之魂》的续作,《光明之魂》
樱花国武士文化的标杆,《对牛岛之魂》
一张张极富设计感的海报,无一不在撩拨着诸多玩家的心弦。
大作云集,让唯一能够代表华夏的《和平精锐》,在此刻显得颇为滑稽。
呆小妹思绪纷飞,暗自惋惜。
下次大赛,要不就别来了吧?
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