“这就是原着里面的一个小怪而已,怎么做得这么有压迫感?光是看上去,我都感觉压力爆大”
“我靠,我还以为宣传图就是他的极限,结果居然真做出来了不是哥们儿你真会啊?”
“不知道有没有人发现他连建模都是一次性直接做好的,压根没有一点修改!”
“建模的难度,可比绘画大多了能做到这种事情,他放在文艺复兴时期的欧洲,高低也得是米开朗基罗那种级别的雕塑大师啊!”
“这样的人,能做出什么品质的游戏来?靠我好像有点期待了。”
“有点期待?哥们儿,我从看到悟空俩字的时候,就已经迫不及待了!”
“诸位诸位,都冷静一点,现在都二零年了,精致的画面还是什么稀奇事吗?”
“一款游戏的好玩程度,从来都不取决于它的画面,都上过企鹅那么多回当了,你们难道还没吃够教训?”
“这好像也是。”
“画面精美,徒有其表的游戏,我们已经见过不少了,但这游戏具体怎样还是看看明天呆小妹的试玩评价吧。”
在ai的帮助下,利用自己提前准备好的想法,快速创造一个可以勉强游玩的游戏deo,实在不是什么难事。
但就和绘图与建模一样
ai只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨。
但借助系统,李阳可以直接原封不动地将《黑悟空》的代码输进机器内。
在巨大的场景构建中,他的精确度,甚至足以精准到根根毫毛之间。
这个被他主动展示出来的虎先锋,便是其中之一。
而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已。
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家。
而是展示三分,藏起七分。
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