文放有些羞愧地点了点头,继续说道,“接下来的问题就比较严重了,我们的玩法被玩家所诟病。”
郭长歌有些疑惑,玩法能出现什么问题,不就是一个解密逃脱游戏么?这都能出幺蛾子?
这游戏说是封测,其实很正式上线没什么区别,就是为了以防万一出问题,才加了个不限号封测的名头。
现在看来,得亏当时决定加了这个名头。
文放继续解释道:“有些关键的解密条件藏得过深,很多玩家根本找不到这些线索,影响了不少玩家的游戏体验,现在评论里除了说玩不了游戏的,就是一些说找不到线索玩不下去的。”
前面的问题还能说是他们大意,但这个问题就不是大意的问题了。
他们犯了好高骛远的毛病。
本来的想法是随随便便坐个差不多难度的解密流程,但随着场景和人物模型的提升,游戏部门突然又了一种想要提升游戏逼格的想法。
而提升游戏逼格的手段,就是加大游戏的难度,让解密更加具有挑战性。
只是没想到,这挑战对大部分人有点大了。
郭长歌也不知道他们说些什么,这就是手下有自己想法的缺点,这要是换个只会听话做程序的,也就不会出现这个问题。
“以后有可能影响游戏的决策,要提前告诉我或者何总。”
郭长歌决定还是收回一些权力,在一定程度上把控一下他们的想法。
出了这事,文放也就不好拒绝郭总的提议。
郭长歌继续问道:“有解决办法了么?”
文放点了点头说道:“我们开发团队会适当降低游戏的解密难度,然后让何总继续宣传游戏,不过这次要着重宣传我们游戏的卖点,这个也麻烦郭总用您的账号宣传一下。”
“没问题。”
文放他们虽然产生了不少问题,但是解决问题的态度很积极,而不是把问题丢给自己。
这点还是让郭长歌有些满意的。
他花这么多钱挖来这么多人才,是为了以后躺着也能赚钱,而不是找一堆饭桶,以后还得自己给他们擦屁股。
现在看来,幻科的游戏部门还是不错的。
这时,郭长歌看到游戏部门的一个员工正快步走来,目光焦急。
又搞事?
“郭总。”
“请进!”
那名员工迫不及待地开口道:“郭总,文哥,我们游戏起死回生了!”
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