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第47章 do的展示(第4页)

齐东海在展示结束后,对霍奇森问道。

“场景完全是3d构建。”

对方还在嘴硬。

“我知道是用3d美术制作的场景素材,但是是渲染成2d图片,对吧。”

“您是怎么看出来的?”

“很明显,这场景比前面两款deo的3d物品精细多了。”

“您是内行人,确实是这么回事。

不过您看,场景里的移动和旋转这么流畅,一般的玩家是看不出来的,对他们来说这就是一款3d游戏。”

“确实是流畅,所以我很好奇这部分是怎么实现的。”

“如果您乐意加入开发者阵营的话,这些问题在我们官方的技术文档上都有答案。”

紧接着霍奇森开出了价码。

这是个比齐东海预想中优惠的多的数字。

3do的开发权完全免费。

每张游戏cd提成三美元。

开发机要收费,但是价格公道。

如果需要技术支持,3do工程师的出差费用另算。

光是游戏分成方面,就已经比pce主机还要优惠了。

“如果您担心3do这款主机的前景,也可以先从移植游戏开始。

比如说贵社在pce上推出的那款《赛博都市》我看就很适合。”

“哦?您也听说过这款游戏。”

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