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第47章 do的展示(第2页)

事实上现在这个时间点,整个3do主机只有一款游戏正式发售。

这是一款名叫《碰撞与燃烧》的带有对战元素的赛车游戏。

与今天演示给齐东海的这个deo画质差不多。

游戏中毫无光影和反射之类的东西可言。

3do这款主机只是解决了3d游戏从零到一这一步而已。

如果抛开游戏的玩法,画面上能够作为卖点的就真的只有“3d”

而已。

接下来是第二个deo。

这是一个动作或者说冒险游戏。

以齐东海“见多识广”

的知识储备一眼就看得出来这是个什么东西。

游戏的背景其实是3d建模但预先渲染的2d图片。

这样一来系统可以把多边形渲染能力完全留给游戏角色。

只不过有关节能走动的人形的游戏角色显然比赛车这种方头方脑的物品更消耗机能。

如果没有一点想象力,很难把地图上走动的角色和2d绘制的人物头像联系起来。

可以说3do这个deo所展示的技术路线是一条正道。

当几年后ss和ps逐步占据次世代主机市场的时候,无数热卖游戏都是用这种假3d方案进行开发的。

只不过不知道是3do的机能确实孱弱,还是开发人员没有吃透硬件。

现在这款deo的画质表现力实在堪忧。

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