单就数据算力可能还稍逊一筹。
不过《苍狼白鹿4》和《烈风传》都曾经在ss和ps这一代主机上推出。
这方面问题应该不大。
主要的问题在于次世代主机的显示分辨率大体上还是处于“低清”
的范畴。
所以2d素材绘制上就要有所取舍。
因为机能限制,这个时代的策略游戏大部分并不提供缩放功能。
素材和画面的比例是固定的。
光荣的烈风传移植到这一代主机时几乎是直接使用pc版的素材。
因此在主机版本的显示范围内地块显得无比硕大,视野就窄了不少。
等到了nds主机的时代,烈风传再次移植。
虽然这款掌机的分辨率依旧低清。
但是这一次光荣就选择了减少地块和建筑尺寸重新绘制素材的方式。
整体画面的观感就大为改善。
齐东海这次打算一步到位。
趁着国内工资还很廉价的年代,一次绘制出pc的相对高清版和主机上简化了建筑细节但尺寸更适配版本的两套素材。
为将来的主机板移植做好准备。
在开发工作正式开展前,一个好消息也同时传来。
photoshop推出了30版本。
比起之前使用的版本。
这一次可谓是革命性的升级。
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