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第49章 次世代主机的开发门槛(第4页)

3do主机显示颜色的数量是种。

算是真正符合了真彩色标准的一款主机。

而之前针对pce版本制作的美术资源,只能在几百种颜色当中选择调色板。

在另一时空中的历史上,很多开发者接触了3do和ps、ss这一代主机后,都被这种强大的色彩蒙蔽了双眼。

恨不得在游戏中把这六万多种颜色每一种都用上。

在这一时期,从其他公司从旧平台移植到次世代主机上的游戏大多数都会追求画面的立体感和平滑的色彩过渡。

而齐东海对此种行为不予置评。

新硬件当然带来方便。

可是齐东海在个人审美取向上也有自己的坚持。

齐东海的记忆中有一款名叫《宇宙骑警》的游戏。

这也是一款带有赛博朋克元素的游戏。

当然,在眼下这个时空里,这款游戏还未发行。

这是一款最先首发于pc98系列电脑的视觉小说游戏。

但其后也移植到了3do、ps、ss这一代主机之上。

其在次世代主机上的版本广受好评。

但齐东海(虽然仅仅作为一位云玩家)却更偏好pc98版本。

如果说两者有什么差异的话,那就是pc98版本依然受到调色板发色数量的束缚。

在色彩运用上非常克制。

游戏的交互界面也是扁平化设计。

这样反而增加了游戏的质感。

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