游戏采用纯粹的pvp模式。
每次开始游戏时所有玩家都拥有相同的属性,没有装备和武器的出现在角斗场的一个角落。
游戏过程里玩家有机会得到各式各样的游戏与道具。
使用武器的能力也是熟能生巧可以提升。
玩家之间的遭遇采用电脑自动对战方式判定,
如果被系统判定为受到对手的有效攻击会损失生命值。
生命值归零的玩家即遭淘汰,
当游戏中只剩下一位玩家时本轮游戏结束,进入结算画面。
所有经过注册的玩家可以存储和保留自己的对战成绩。
游戏的机制不可谓不简单。
游戏的画面也不可谓不简陋。
但工作难度可不小。
此时的东海软件在网络游戏方面可没有什么“巨人的肩膀”
可以站。
必须自己从头开始摸索一切。
甚至不光是程序的开发。
光组建测试用的内部网络就需要花费不少周折。
海老江需要先在办公室搭建一台服务器。
然后把办公室的所有电脑用网线连接起来。
为了进行内部测试,游戏时电脑之间不能以局域网互联的形式通讯。
必须是各自连接到服务器端进行对战。
齐东海为这个临时组建的开发组留出了充足的时间进行试验。
根据要求,这个项目只要能在年底之前进入测试就算合格。
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