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第4章 玩法设计(第3页)

而实现这个功能无非就是多写一些文本而已。

对游戏容量较为宽裕的pc平台其实并不困难。

齐东海打算提前引入这个系统。

这一方面是为了让自己的游戏看起来完成度和可玩性更高,另一方面也和他打算重新整理一遍游戏中登场武将的内容有关。

光荣三国志的前几代,其受众群体更多的是局限于吉川英治三国志小说的读者身上。

选取的登场武将以及能力评判标准都深受这部“二次创作的二次创作”

作品影响。

而齐东海的游戏为了照顾普通读者的口味基本以三国演义为蓝本,外加一些三国志原书记载的内容。

势必会出现一些日本玩家不熟悉的武将。

为了玩家能对这些新增加的武将有所了解,撰写人物小传在游戏中就十分有必要了。

除此以外,齐东海还打算增加游戏中的剧本数量。

日本的普通人对三国故事的认知往往到赤壁之战为止。

少部分三国迷了解的多一些最多也就是到诸葛亮北伐的剧情就差不多了。

对于三国末期的故事一般都很少涉猎。

但是齐东海的目标群体可不仅仅是日本玩家。

他一开始就打算制作中文版。

甚至还有制作英文版的野心。

所以游戏也增加了三国后期的两个剧本。

一个剧本设定为诸葛亮去世之后不久。

另一个则是淮南三叛时期,在这个剧本中除了魏蜀吴之外还增加了诸葛诞的势力可以选择。

游戏中另一个改变是扩大了地图的面积。

在中原地区以外增加了匈奴乌丸鲜卑等边境部落。

孟获的南蛮在一些剧本中也作为这种边境势力登场。

齐东海甚至把倭女王卑弥呼也做进了游戏。

在特定条件下会触发倭人遣使而来的事件。

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