为了尽可能的提供更好的机能。
gaport主机硬件定型时间有些晚。
在正式上市前,没能积攒出足够的货源。
这固然是一方面的问题。
另外,北美地区玩家的热情也出乎齐东海的预料。
pystation2在北美地区销量突破二百万可是用了两个多月的时间。
而gaport,还没用三周就达成了这个成绩。
在这一成绩背后,是gaport主机独特的定位。
gasite平台在北美地区深耕已久。
在pc玩家之间已经积累了相当口碑。
而不少为gasite平台开发游戏的厂商,在以往,他们制作的游戏并不非常适合在主机上登场。
对于这一点,从gaport主机发售之前,通过gasite平台和虚幻引擎两方面。
齐东海潜移默化的引导pc游戏开发商适应主机式的手柄操作方案。
二零零一年的现在。
市面上缺乏一款被普遍支持的pc游戏手柄。
而gaport的手柄出现,完美的解决了这个问题。
虽然说gaport需要安装驱动,并不是说在dows系统的电脑上插上就能使用。
可是安装gasite平台客户端时,也会一并安装这款手柄的驱动。
对gasite用户来说,gaport手柄已经是即插即用的体验。
虚幻引擎,现在更提供了完整的手柄控制解决方案。
开发者不用自己重新发明一次轮子。
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