“没想到张大爷也是我的热心粉丝啊。”
聂文星笑道,“得,改天专门给您设计个‘婴幼儿’难度的关卡!”
有了聂文星这杀人诛心的话语,弹幕更加欢乐了。
水友一号:哈哈哈!
这简直就是杀人诛心!
水友二号:聂老师,能不能给我设计个幼儿园难度的,求求了!
水友三号:兄弟,你这说的不就是第一关吗
……
进入游戏,聂文星迅速地通过第一关。
「第二关,难度飙升!
」
弹幕也在这时热闹了起来。
水友一号:来了来了!
兄弟们开盘,猜猜聂老师能坚持几分钟?
水友二号:制作人你来啦?你要不要看看自己究竟做了个什么玩意啊?
水友三号:聂老师现在的表情真是稳如老狗啊!
弹幕们议论纷纷,不过大多数都是调笑聂文星的。
聂文星深知这是一个陷阱,但是,他对自己的运气有自信!
作为制作人,他知道《牛了个牛》的底层逻辑的,通关必须要运气足够好。
所谓证明‘游戏可以通关’的过程,无非就是碰运气的过程。
“相信很多人都已经发现了,过第二关时,首先要尽可能地消除同一层的方块。”
聂文星随意消着场面上的方块,并跟观众们解说。
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