本以为是个蹭分的混子,结果往那儿一站,特么是个绝活哥。
何德何能可以匹配到这种大佬。
苏哲倒是没插话,就这样背着双剑,一脸受用的听着。
被叫大佬的感觉……真的很爽!
经过几分钟的辩论后,三人的目光又聚集到了他身上。
毕竟行与不行,都是苏哲说了算。
“两位放心,既然你们是不凡的兄弟,那同样也是我苏哲的兄弟。”
“兄弟之间,哪里有看得起看不起的?”
苏哲见此,笑着说道。
兄弟的兄弟也是兄弟。
这话听的两人耳根子软,在不久前,他们还有想着不要拖油瓶。
唉,真不是人啊!
高下立判了属于是。
“苏哥,之前的事,对不起!”
两人异口同声的说道。
“嗐,真没什么事。”
……
很快,四人组建的队伍,成功通过考核并完成了团队赛的报名。
团队赛的擂台场地便扩大了不少,整体面积约莫一个足球场。
胜败方面则和个人赛一样,要么主动认输投降,要么丧失战斗力,要么掉下比斗擂台。
赛制方面,不再是守擂模式。
而是采用的是晋级模式,每一场比赛的积分是固定的,胜者获取积分的同时累积胜场数,当达到对应的胜场数便直接晋级。
晋级之后的对决,在获胜之后就可以获得对手8o的积分。
而输掉的一方,若达到指定的败场数,便会回退到前一个阶段,重新进行胜场的累积。
对手匹配方面,则是动态实力平衡。
例如苏哲的实力为筋武者一段,那么对手的最低实力便是肉武者七段。
哪怕他的队友,都只有肉武者一两段,匹配的对手都是只高不低。
积分考核方面,也有独特的计算方式。
例如全队无人伤亡,便会额外获得一百积分。
若是有队友被淘汰,则会相应的进行扣分,且人数越多扣的越多。
因为团队赛的核心,不是是对局的胜负,而是你旁边的队友能否和你一起活着回去。
保护队友,才是重中之重。
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