大逃杀?
好好,也同样买起。
挑挑去,江现他想要剧本大都买起。
而买得起剧本要体验感够强,要就太俗套想要。
最终,他用万声望买了一套大富翁o。
“暂时先用着。”
当年大富翁游戏确典。
只可惜随着网络时代展,实时网络对战游戏逐渐成主流。
再加上千篇一律玩法和劣质d化,导致种异步式游戏慢慢落了。
过,些问题在系统手里都事儿。
大富翁o剧本被系统实体化改造,所游客对战战场变成了一个真实世界。
就避免了劣质d引诟病弊端。
另外异步式游戏最大问题,就游戏里玩家几乎大部分时间都在等待对手行动,就造成了很大时间浪费,等待过程玩家也会觉得无聊。
但异步式游戏同时也大富翁玩法核心,所以系统也并打算做改变。
但会在每轮进行过程中随机添加意外事件,增加剧本变数和可玩。
比如某游客占领了某地,在其他游客掷骰进行时,里&xeoo突然生了暴动者疾病。
时候游客可以选择花钱解决问题,也可以选择管。
导致结果就,花钱解决能收获当地声望,声望可提升下次行动运气,者下次突事件大概率变良。
而要管顾,虽然暂时保了钱,但可能里暴动升级进而影响拥其它地块。
当然,所以一切都固定模板,全部都系统大算法随机。
可能你花了钱暴动一定能解决,也可能暴动很快就自己平息。
一切都说定。
而暴动和疾病也只简单举个例子。
按照系统说法,所随机事件,都它通过采集整个蓝星生物习而自行生成。
也就说,所现实生活里见过见过奇葩事儿,游客都可能遇到。
总而言,明明只一个拼运气异步对战游戏,&xeoo直接被系统玩出了花儿。
再加上剧本里现实真实场景,除了需要投骰行动外,简直就一个真正意义上微缩世界。
只过,剧本体验时长也因此多了许多确定。
所以了避免出现游客势均力敌,一直拉扯始终无法拿下对方局面,系统又增加了末位淘汰制。
每过十五分钟就淘汰一名末位游客,剧本时长也限制在了三个小时,也就最多能容纳十名游客同时体验。
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