坐在木屋前的方瞳准备开始试验了,突然又不知道试啥好了,好像刚才的灵感都是假的一样,此时方瞳感觉脑袋空空的,或者说是想要的太多了,不知道弄啥好了。
这种时候不能急,越急思维就会越乱。
得换个思路,想一想现在自己缺啥,从实际出发,解决最需要解决的问题,这才是最靠谱的。
感觉很符合搞研究的思路嘛,提出问题,作出假设,进行试验,解决问题,就是这个思路。
当然套用思路的话,中间的过程就不是作出假设了,自己是打算找道具来解决问题的,假设也可以理解成解决问题的目标道具之类的。
不过还没尝试过具体是怎么个步骤,得试过了才行。
想一想现在什么问题急需解决呢?
自己目前不愁吃,不愁花,对于外界的需求倒是没有什么。
那么就是对于新世界内的需求了,自己在河边建了个房子,好像住宿问题不大了。
而且自己还开垦了一片耕地,虽然大部分还没有成熟,可是吃的问题不是最急需解决的。
那么剩下的就是自己会前往地底挖矿的事情了,这个事情想想有啥需要解决的呢……
方瞳这么一寻思,还不少来!
第一就是自己每次来回的路程,虽然有了楼梯方块,可是楼梯方块的间距太高了,每一级台阶都有半米高,正常状况迈步上台阶是没有问题的,可是自己每次来回都需要攀登几百级台阶,真是累的要死了啊。
第二点就是火把照明的问题了,本来游戏里的火把是不会出现熄灭的状况的,不过被现实化了之后,估计是掺杂了一些不同的规则,居然每次只能点燃24小时,也就是一整天的时间,对于自己的使用来说很是不方便,需要自己每天的进行重置,这两次来回重置火把的时候,不断的弯腰可把自己给累坏了,得想办法解决一下。
就这么简单一想,居然只有两个问题需要解决,方瞳突然感觉自己好淳朴啊!
既然有了问题,那么就开始想解决办法吧。
“给我把便捷功能调出来,我试试怎么用的。”
【调制模式开启!
】
嗯!
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