南星先升级给药,一百点因果点投入进去,一点因果点就是一点经验值,给药技能顺利升级到二级。
给药2(01000)
卧槽,等级晋升的经验值阶梯是指数分布的!
!
南星的心都要碎了。
抹了把眼泪,南星发现这级升了好像技能没啥变化呀?
翻找了一番,真的没有发现任何变化,南星干脆又跑出屋子来到鸡笼附近,打开给药技能才发现是技能施放距离增加到二尺。
就这么简明,真是个好系统…个屁呀!
南星叹了口气,再次回屋打开系统屏幕,然后毫不犹豫的给药物合成升了个级。
药物合成2(01000)
一样的药方,一样的泪湿双目。
又是一番折腾,发现药物合成技能升级之后只是减少了药物合成的时间而已,真的是鸡肋。
这次真的要哭了。
半晌,南星叹了口气,无奈的摇了摇头,无法改变的事实,多想无益。
看着日志上的记录,琢磨着剩下的因果点该咋用。
日志:
“消耗因果点100,提升给药技能等级1。”
“消耗因果点100,提升药物合成技能等级1。”
“总因果点6001”
剩下六百点,只能提升基础内功,这肯定不合适,那就留着,等积攒多了再升级技能,或者有了新技能再用。
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