系统触发选择一般出现在一些重要节点,比如任务中关系到后续走向的,选择是对玩家的观察,在某种意义上也是对玩家下一步该做什么的指引。
在玩家初期,很少出现另一种情况。
也就是观众联合提出的选择,这种选择一般是部分观众付出代价过后,将自己的要求和期望展示给玩家,试图以此左右玩家的动向用于取乐。
就比如上一次的观众选择,有部分想让夜月放弃初始任务的,有部分想让他杀掉与自己为伍的合作伙伴的。
夜月当然没有选择杀了它。
事实上,选择那种东西,并不是说他们给出了四个选项,你就只能选一个执行,从来没有规定说过那是单选。
只是大多情况下,所有人的思维都被固定住了,觉得选项之间有些冲突,就不能同时选。
巢穴内部没有多少光亮,只能微微从墙壁中嵌着的莹石看清东西,不过以夜月拥有的夜视看来,这里又与外面的白天无异了。
他的手中握着那柄带着幽绿色液体的锋利短匕,石质的匕首在此刻看来却散发出寒铁般的锋锐。
那只大地哥布林仍旧没有醒来,如果夜月现在选择杀死它,之前在选择中提到的对应好处,他说不定也能拿到。
“……”
他最终还是将那柄哥布林匕首收回到系统空间里了。
仅靠着左手,他轻松的提起了那只大地哥布林,击杀精英哥布林所获得的对应材料会自动被系统收集起来,这倒是帮他解决了不少麻烦。
最后看了一眼不远处的石壁,那里存在着一扇十分隐蔽的石门。
【洞察】
这个技能的作用可以帮助他获取一些本不该存在的信息,用在系统选择上,就会出现一些额外的字来警示自己,用在自己眼睛所观察到的环境上时,这个技能也会时不时冒出些有用的知识。
比起【读心】来说,【洞察】基本不会出现差错。
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