简单来说就是串台了。
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回想起来,太阳武魂其实和罗三炮很像,都是能够以实体的形态被召唤出来的,只不过太阳武魂又同时拥有了近乎于完整形态的召唤能力,就像是有本地缓存一样,想必这就是主角待遇吧。
也许是太阳武魂从幻现态到现实的传输召唤本身就不需要太大的带宽,就像是有一个远同行的压缩方法一下,大家都费劲心思传输大文件的时候,太阳武魂的千耀已经用上了压缩文档轻轻松松下载了文件。
第三点,魂环的存在意义。
千耀写到这里停顿了一下,他想起了前世读的绝世唐门那一部,霍挂创造了人类能够用魂灵代替魂环的设定,于是开始继续思考起来,笔也继续写:
魂环和魂灵的共同点就在于它们能够为人类提供魂技。
而魂技简单来说是一种类似于前世计算机程序一样的存在。
以特定的方式指导计算机进行运算,然后输出一种效果,达成纯运算能力做不到的复杂功能。
也就是说,魂环或者魂灵,本质上都是一个程序,运行魂力沟通显现武魂的程序,所以说这个世界的魂兽就像是活的光驱,把他们打死或者制作成魂灵就能让人读取“光驱”
然后获得技能。
进一步推导,魂环的年限或者魂灵的颜色,就象征着这个程序的好坏和效果的大小。
就像是给这个程序进行评级,评价它们的功能强大与否。
这也就解释了魂环一定要找合适的这一点。
只有魂师猎取了合适属性的魂兽,获得的魂环才会贴合自身武魂。
这就好像如果一个ado91s适用的机器语言程序,那么轻则功能无法实现,重则系统瘫痪。
有些植物系魂师吸收强大魂环爆体而亡就是这个原因。
再回到魂环和魂灵的不同,我觉得只是程序有没有经过包装的区别。
一个魂师根据精神力的强弱,能够承载的魂力运行程序的总数据量是确定的,魂灵只不过是把几个程序打包起来,这样在只能安装一次的情况下,精神力强大的魂师就能够一次性捆绑安装多个程序。
而最有意思的是,部分高级的魂灵还带有类似于客服的功能,有意识,能够帮助魂师更好使用程序。
霍挂就是全身都是带客服的魂灵。
所以说无论是魂环还是魂灵,真正决定魂技选择的有两点。
一是魂师精神力和身体素质是否能够承载魂技数据(年限大体象征着数据体量)。
二是魂技与魂环的兼容性(类似于不要装错了其它客户端的软件)
一口气写了这么多,千耀把笔放下,伸了一个懒腰,毕竟已经是下午了,写完之后时间也快到吃晚饭的时候了,索性在椅子上坐着,扫视着书桌。
然后他就看到了那本图书馆借的燃烧心法。
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