1级
半径73米
团队伤害+25百分比
你的伤害+50百分比
攻击准确率+14百分比
攻击+40百分比
团队增益十分的恐怖,怪物冲上来少的就是一个盾击眩晕住,让后面两个一起输出干掉,多了的话就用热诚帮助攻击。
热诚
让你可以在挥动一次武器时,攻击几个临近的敌人,这是除了攻击性灵气技能外,唯一的群伤技能了,而且还必须是近战。
18级
攻击加成+180百分比
伤害+96百分比
5击中
法力消耗2
这是陶星星将剩余的技能点全部加在了这个技能上,也是双热流的核心技能。
还学了一个冲锋用来位移,可以突然冲入战场攻击一个敌人。
目前4级,装备加了3级,自己升了1级,一共4级。
可以说后面陶星星只需要按照这个核心思路发展必然成为一个牛逼哄哄的存在。
紧随其后的是野蛮人小爽同学,小爽虽然是寻宝野蛮人,但是架不住林风豪横啊,愣是给以个辅助转变成了攻防兼备了,别的不说光是副手的【古代人的契约】歌德盾牌就把小爽的抗性快加满了,还有一个增加生存能力的【光辉】面具,这两大符文之语简直是壕无人性了。
小爽直接就是呐喊系的【战斗指挥】技能先手,可以临时增加团队成员技能1级。
是所有成员所有已练技能增加1级,实惠高效。
随时准备好【狂嚎】技能,可以避免小怪过多引起慌乱,这个技能能够将小怪吓跑,留下精英怪物,好让自己三人集火干掉精英怪,然后再回头清理小怪。
等打最后的墨菲斯托的时候,就得换成【战斗体制】技能了,因为必然是拉锯战,可以增加团队成员的生命值、魔法值、耐力值。
不仅提升了安全性而且增加了大家的续航能力。
基本上是每个野蛮人玩家都要加满的技能,拉锯战的首选。
剩下的跟小爽的关系就不大了,她只是打个辅助,手里还有击退和眩晕,负责救场用,实在需要输出的话,就拿着肉到飞起的盾牌,拿个武器,上去一下一下的慢慢用【专心】技能攻击了,这个技能就一个好处,不可打断,而且如果盾牌防御高的话,是最安全的打法了。
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