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第1章 随机创建(第4页)

“160万灵魂点数?看来顶级装备的价值确实很高。”

不过,有失必有得。

《盘古大陆》中有一个灵魂点数(sp)系统。

当角色死亡时,系统会根据角色的价值,将其转化为相应的灵魂点数返还给玩家。

玩家可以用这些灵魂点数,为新角色提供各种优势。

五年来,韩立的角色死了又死,积攒了大约8万灵魂点数。

而这一次,仅仅一个拥有八件顶级装备的角色,就为他带来了160万的灵魂点数。

毕竟,这个角色不仅装备豪华,而且游戏进度也达到了前所未有的高度,距离通关只有一步之遥。

“一个天赋就要1万灵魂点数,真是贵得离谱。”

灵魂点数最主要的用途,就是用来提升角色天赋。

在创建角色时,玩家可以选择将灵魂点数投入到自己想要的天赋上,点数越高,角色在该天赋上的成长速度就越快。

当然,每个天赋的灵魂点数上限也是1万点。

韩立记得,他曾经将1万灵魂点数全部投入到剑术天赋上,结果那个角色最终获得了“剑术大师”

的称号,可惜最后还是死了。

“按照惯例,我应该选择最稳妥的雷系魔法天赋……”

《盘古大陆》中,有一些公认的最佳成长路线,其中最稳妥的就是雷系魔法天赋。

然而,这款游戏的可选择天赋多达数百种,160万灵魂点数虽然无法点满所有天赋,但也足以将大部分天赋提升到极致。

“五行天赋各投入3000点以上,就能解锁‘虚’属性,然后再向‘虚’属性投入5000点,就能获得‘虚无’特性……”

一些天赋之间存在着隐藏的关联,它们相互影响,相互促进,形成了一种独特的“组合技”

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