而第一个地球圆周,是公元前3世纪的,和现在的测量误差只在5以内。
光干涉则是托马斯·杨在1800年对牛顿的观点发起的挑战,象征着挑战权威的同时,也象征着实验的重要性。
钟摆试验,则是利用钢丝吊着带有笔的铁球,记录其摆动轨迹。
会发现每次的摆动都会有一个稍稍的偏移,这就是后来大家无论是老人还是小孩都知道的常识了。
就是北半球的轨迹是逆时针,南半球是顺时针。
而大部分的小孩儿,大概是从自己家水池子里的漏水口发现的吧
“你想说这是在做试验?用咱们这些人在做试验?”
唐明烨最先跟上了李城沙的思路,于是他问向李城沙,也顺便给大家解释了一下。
“恩我一开始的猜想是,战绩决定了咱们打副本的难度,也就是说,咱们的历史战绩都比较好,所以副本比较难。
如果是比较弱的几人组的队伍,比如说新手村就挂过几次的人组的队伍,那么副本的难度就会简单。”
“但是后来我想到了青锋换酒,他能够拿到副本记录,首先他自己是绝对核心。
而据小北所说,包括咱们知道的他上电视的消息,这都说明了他的战绩绝对比咱们还要牛逼。
而能够帮他拿到副本记录的人,也绝对不会是弱手。
我感觉他这个团队里的人,日后都是他的公会里的骨干。”
“但是青锋换酒他们打的难度就不是最难的所以我只能理解成了,游戏方在随机选择队伍在做试验具体的试验目的是什么我不知道,也有可能是我刚才猜的战绩之类的东西,也有可能不是但是,青锋换酒他们应该不是已经选定了的试验团队,而咱们是。”
“而妹妹你看到的论坛,上面则是有变难的副本团队,也有变弱了的副本团队这也有可能是游戏方随机选择的团队,然后也是随机选择的难度而这种东西,不事先准备好了,反而在玩家们已经开始打副本了之后才测试。
那只能那说明一点,那就是,如果没有玩家走过的那一切,就那么干巴巴的测试副本,将什么都测试不出来。
所以我还是觉得,这是因为战绩。”
“所以,现在就有了一个好消息和一个坏消息了。
好消息是,咱们这些参与过测试的玩家们,绝对有所补偿,尤其是咱们这种打了高难度副本的人。
而坏消息,大概就是青锋换酒的两支队伍,也不会那么幸运的就是试验队伍,所以他们游戏的难度可能没什么变化。
当然了,如果发生变化的话,只要问一问打的快的副本队伍,是不是有人曾经挂过之类的,战绩不太好的人就行了。”
李城沙分析了一大堆,这次的分析更加趋于合理了。
界黎在屏幕外面不住的点头果然没看错你。
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