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第461章 关于游戏王同人(第3页)

好像也行啊?

那不打牌,直接打人呢?这个就不好水字数了。

好像有些偏离了爽点核心的样子。

当噱头可以,作者掌控力强倒是能试试。

那多子多福,一胎三宝,不当舔狗,后悔流啥的能行吗?

好像……放在打牌上,这个是真不太行,当然了您要是能写那就当我没说,反正我到现在也没看见过这么写的。

结合卡图故事倒是能搞一搞,不过那就是非打牌文的范畴了。

反正就是主角用主流在一帮子斧王堆里头嘎嘎乱杀。

到这个时候,因为偏向了爽文风的关系。

对于游戏王来说成绩是上去了。

但对于直播、国运这些热门玩法,倒显得游戏王有些小众,好像把游戏王撇开,换个更热门的元素,大概率能挣的更多。

研究决构还费时费力,吃力不讨好,影响码字(挣钱)的度了。

于是很多作者直到这个时候才意识到。

游戏王这个玩意儿本身,跟热门ip来说,还是存在不小的差距。

相同水平,写那些热门儿的,加上个相对合理的脑洞,肯定能挣的更多。

何至于在游戏王这玩意上吊死呢?然后就纷纷跑路了。

这也就是游戏王网文这些年高质量文没看见多少的原因了。

最后:d自带流量,gx次之,5ds更少,4a5v6s7约等于小众,自己设计世界观也可以,但请按照2o的套路学会拉扯情绪。

不然就等于绝对的扑街。

别相信什么dt龙剑士烙印世界观有人看的鬼话(写的人不止一个,看过好几本,流量就是没d多,没成绩就等于写不长,写这些玩意儿的甚至没有看过几本坚持过3o91字)

按照套路做场可以码很多字。

但是看着眼睛难受,而且很啰嗦,完全没观感。

漫画游戏王ocg构筑就是省略的做场的过程,直接把场子给摆出来,这样的观感就还行。

同时保留了精彩的对抗和拉扯部分。

但如何取舍,还是要看作者本人的挥。

贴效果这个事情,在一定程度上,初次登场的卡解释一下效果还是有必要的。

但反复的重复卡的效果,那就必然是在水字数了。

而且,番茄的查重其实还挺离谱的。

最后提醒一下:边缘卡组根本没多少人爱看如德拉科尼亚、人造人、外星人、反应机、恶魔召唤这种

除了主角其他人最好别用diy卡(太无敌也不行)。

还有,如果可以的话,尽量别写花札卫这种展开又臭又长的卡组,这是算是经验之谈。

最后,希望今后有越来越多的15版本打牌文可以看,2o这种情绪拉扯真的不是非得看打牌文才行的啊……

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