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第2章 职业选择(第3页)

两个字。

下面也有一些属性的信息。

“接下来,我来为玩家大大您介绍下属性的设定,在这个游戏里面。

每个玩家都有个属性信息,分别是体力,防御,力量,敏捷,法力。

体力对应的是玩家生命值,防御顾名思义就是防御力,力量代表攻击力,敏捷就是移动速度和施法速度,法力就是魔法值。

现在新进入优秀的玩家初始时都是1级,每提升一个等级都会获得5个属性点。

当然提升等级的同时,自己的属性也会根据职业的不同有所倾向地主动提升某种属性。”

游戏指引像是个管家一样,事无巨细地向林慕风讲解着一些游戏的具体设定。

那我目前的属性如何呢?林慕风查看了下角色面板,上面清晰地写着:体力11,防御8,力量15,速度18,法力5。

倒是跟林慕风想象的差距不大,的确是种重速度跟攻击轻防御跟法力的职业。

“本指引要再次提醒下,由于刚才游戏出现了一些bug导致宿主选择错误。

作为补偿现在为宿主再次提供10点属性点,可以跟初始等级所带来的5点属性点一起提升自己的属性数值。

特别提醒下刺客这种职业适种高攻高速的存在,建议玩家先行提升敏捷或是力量属性!”

林慕风思考了一会之后,就准备点控制面板后面的属性加号了,里面也是提示他还有15点属性点未使用。

“我爸妈从小就跟我说得听从别人的好的建议,我也要指导指引你是为我好才这么联系的。

但是我从小就不听我爸妈的华。

我的游戏角色我要自己做主!”

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