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第46章 满队出发(第3页)

“其实,可可的鸡尾酒在某些场景下,也算很实用的,比如表演赛。”

陈谦虽然拿了战术弹夹,但对可可的鸡尾酒依旧无法释怀。

如果不进世界剧情,陈谦毫不犹豫会拿它。

但谁让他这么没出息,为五斗米就折了腰呢

战术弹夹初段主动。

转换1发弹夹内的弹药,在前次攻击的基础上,附加100的被转换特性伤害。

破片弹药附带切割属性,高能弹药附带放射属性,磁性弹药附带磁极属性,强酸弹药附带腐蚀属性。

消耗4格能量,冷却60秒。

限定枪械类主武器。

这个战术弹夹需要的能力点数高达12点,如果单独使用,也就能跟一个两三个能力点的小技能差不多。

但它是在“前次攻击”

的基础上,增加100的伤害,且不是普通伤害,而是四种特定伤害的其中的一种。

没有深刻研究过灵笼技能的玩家大多数可能以为,这个“前次攻击”

是单指自己的前次攻击

实际上这个技能,在自身的前次攻击和目标受到的前次攻击之间,是有一个暗判定的,只要时机掌握到位,能以“目标受到的前次攻击”

作为技能判定。

战术弹夹选好了之后,陈谦又下到了三楼。

他拿了一个3个能力点数学习的技能蒙太奇结构。

蒙太奇结构初段被动。

5秒内造成的伤害为全队最高时,立刻清空对当前目标的所有仇恨值。

消耗6格能量,冷却120秒。

限定枪械类主武器。

枪械类的技能很多很杂,但被动技能却十分稀少。

蒙太奇结构不算是一个性价比很高的技能,因为消耗能量有6格,但作用非常单一,好处是需要的能量点数也不多,初段就够用了,不需要再进行升段。

算是一个备用技能。

灵笼世界怎么配技能,真的是一门学问。

有的极品玩家,想尽办法搞了上千点的能力点数,各种30点的满级大招带一身,结果可能都打不过就两三百个技能点数配出来的玩家。

完事。

回头。

陈谦陡然发现,人生如茶手上拿着个烟,还跟在他的边上。

“你要是实在没事干的话,也可以先去使用现代爆破勘探及科技扫描手段,进行严密的土层分析”

一直被人跟着,始终也是件不太舒爽的事情。

“小叔呢当我没打过世界剧情呢”

人生如茶瞥了他一眼。

世界剧情又不是萝卜白菜。

那是队长点进入场景,直接传送到副本的剧情起始位置,哪是你打个盗洞就能随便钻得进去的

陈谦突然想到了点什么

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