“痛苦,能有多痛苦?我什么阵仗没见识过?”
莲夜不等其他人劝阻,直接踏上铁桥。
可他没走了几步,便神色凝重,汗流浃背,没几十秒就被传送了回来。
“我劝你们不要去尝试的好,这秘境也不是非得要通关。”
他认怂的速度快到令人惊叹。
“这桥这么邪乎?我也要试试。”
夏亚看到这种情况,不禁也来了性质,摩拳擦掌,准备迎接挑战。
三十秒后,他也同样被传送回了入口。
“这设计惨无人道,我甘拜下风。”
吴源不由得倒吸一口凉气。
“我劝你最好不要尝试,很折磨的。”
但俗话说得好,二百斤的人能长出三百斤的反骨,当他们说出这样的话时,叛逆的心情根本无法抑制。
“那我就不得不体验一把了。”
吴源做好准备,走上铁桥。
铁桥上刻有某种阵法,无法动用灵力,让他的身体感到异常沉重,只能一步步的前行。
但似乎,除了灵气的运行较为闭塞以外,他并没有感觉到其他的异常。
“就这?不应该啊。”
就在吴源诧异的时候,一股力量开始涌入他的脑海。
他的脑海开始不受控制的涌现出各种记忆。
而这些回忆,有一个共同的特点。
小时候爬树却意外跌落粪坑的回忆.......
走错厕所看到众人惊恐眼神的回忆.......
开会忘关壁纸引得全场惊呼的回忆........
无一例外,全是黑历史啊!
!
!
各种痛苦的回忆不受控制的从脑海里涌现,随着时间经过,画面和细节越来越清晰,仿佛身临其境一般。
一分钟后,濒临崩溃的吴源被秘境传送回了起点。
他现在算是明白这个“大毅力”
是个什么意思了。
这没点本事真过不去这一关。
事实上,早期的秘境考验并不是这样。
数百年前,人工秘境在搭建的时候都力求真实,在方方面面都要求还原秘境应该有的样子。
所以在设计各种考验的时候也相当严格,极端点的,甚至会把野生的心魔劫抓来当做秘境考验。
但这样的结果就是众多修士痛不欲生,本来他们不去开荒找野生秘境就是图个轻松,结果来这发现人工秘境比野生的还折磨人,久而久之就没什么人来玩了。
();() 于是,在经济利益的驱使下,更安全,更轻松的秘境,开始在市场中占据越来越多的份额。
最终,刀砍斧剁的考验,逐渐被一些轻松愉快的项目所替代。
但是轻松愉快的考验又引发了新的问题,修士们都不是一般人,考验如果不上点强度,很容易造成大批量的人通关,而秘境要是拿不出足够的奖品,势必会引发差评如潮。
但准备丰厚的礼品又很容易亏本,于是,在既要轻松愉快,又要限制通关人数的理念下,现代人工秘境就这样应运而生了。
绝大部分修士都被困在这第二关考验上,这也是主办方的小心机,如果第一关就拦住太多人,那么肯定会有修士因为体验不足而发火。
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