在巨大火球横冲直撞形成的通道上,我能够看到数百米外的景象在细节上出现了暧昧不清的迹象。
原本这么遥远的景象细节变化我不可能用肉眼看清楚,现在我是以巨大火球为中心的特殊感知看到的。
就连小小的「萤火虫」都能够让我隔空窃听到其他人手机电话的内容,而这个巨大火球就像是我外置的眼球,能够发挥出远超我正常形态的感知力。
我发现巨大火球周围的景象都很正常,而远方
景象的「分辨率」则显著降低,更加遥远的景象甚至直接就消失了。
出现在我感知里面的景象,令我联想到了很多电脑上的开放世界单机游戏。
为了节省计算机运算资源,那些游戏会把处于玩家操纵角色远方的图像质量降低,或者不予显示。
比如说角色在室内的时候,室外的图像就不会加载,或者仅仅加载部分。
这个异空间当然不是虚拟世界,但居然也遵循着相同的规律。
如果我们向前行走,位于后方远处的走廊就会消失,前方远处的走廊就被创造。
走廊的总量是恒定的,我们总是会位于迷宫的中心处。
如果我们老老实实地行走,就永远无法去到走廊的尽头。
这是一种变相的「无限」。
与迷宫空间融为一体的怪人姑且不论,现在这个迷宫里面应该存在着接近二十个「中心」。
其中两个是我和祝拾,余下的则是巨大火球和贴墙前进的火球,以及一开始被我放出去的十几个「萤火虫」。
为什么那些火焰也会被视为「中心」?是因为我能够通过火焰感知周围,还是因为火焰是我精神的一部分?这些问题现在不重要。
重要的是,如此一来,破解的方法也就浮出水面了。
既然有必要节省「运算资源」,那就意味着「运算资源」存在上限。
难怪这个「无限」的空间要用这么多曲里拐弯的走廊来填充。
一旦被人看到这么远的景象就会立马穿帮,迷宫的意义就在于遮掩这一点。
如果我同时创造出压倒性数量的「中心」,并且使其向着四面八方扩散,这个空间的「运算资源」就会迎来枯竭——至少我是这么推测的,结果如何还是要看实践。
换成一开始,我还会担心这个空间发生故障崩溃的话会不会出现问题,但是既然祝拾说只要破坏这个空间就可以自动回归现实世界,那么我就相信她一把。
我的掌心再次凝聚出了火球。
「我有办法了。
」
当我说出这句话的同时,祝拾也从眼前的空气移开目光,说出了这句话。
旋即她反应过来,大吃一惊:「哎?所以说现在难道不是我大展身手的场合吗!
」
晚了,我已经开始行动了。
我现在特别想要实践自己推测出的「通关方法」。
话音刚落,我就已经把火球拍在自己的胸口上,点燃自己的全身,进入了火元素形态。
为了同时操纵数量足够多的「萤火虫」,火元素形态是必须的。
与此同时,远方那个直径超过五米的巨大火球当场粉碎,化为了成千上万的「萤火虫」,在我的同时操纵之下向着四面八方高速移动。
区区十几个「中心」完全不足以到达迷宫空间的承载上限,但是如果数量到达成千上万又会如何呢?
每一个「萤火虫」在这个迷宫空间里面都是一个「中心」,每时每刻都会生成大量的走廊。
随着「萤火虫」的分散活动,迷宫空间的地面开始疯狂震动,眼前的景象也迅速变得虚幻不定。
「你们做了什么!
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