“请他进来吧。”
长安之前就打算开始收集线索了,蒋叶到来的时机真的是非常凑巧。
便有仆人将蒋叶带到了会客厅。
蒋叶进来之后,将一本民俗交给了长安,作为拜访礼物。
长安跟他一对视,便到他灿然一笑,心里不知怎么,没由来地有些心虚。
可能是因为上次他离开后,青年吃醋,要求自己不要跟蒋叶单独相处的话仍然言犹在耳,长安了一眼站在一旁的仆人。
这样,应该不算单独相处吧
蒋叶呷了一口清茶,茶杯落在桌上,发出了“碰”
的一声轻响。
“如果我没猜错的话,你是一个新手玩家,对吗”
他直接了当地问道。
长安一愣,下意识地去站在一旁的仆人,发现他们垂着头,表情没有丝毫变化。
身周的空间时间都已经停滞在了这一刻。
“新手玩家”
长安知道这是什么意思,但是他应该不算吧。
蒋叶却是误会了“怎么,你连这个都不清楚吗要我说,规则实在太乱来了。”
长安“”
蒋叶实在是挑错了对象,或许其他玩家会对他的话感同身受,但是对于作为规则衍生物的长安来说
长安露出了尴尬而不失礼貌的微笑。
蒋叶的意思很清楚,因为规则对于玩家们实行的确实是放养模式。
规则会挑选执念比较深重,还有未尽愿望的人成为玩家,让他们进入游戏,通关游戏以获得游戏点数,来实现自己的愿望。
但是同时,它一旦挑选出了玩家,完全就变成了一个撒手掌柜,后续一概不负责,无论是选择要进入的游戏,还是兑换道具,还是通关的方式,一切都由玩家自己来决定。
这样的方法说好也好,说不好也不好。
好的一面是给了玩家极大的自主权,减少干扰,让他们自由行动;不好的一面是缺乏引导,玩家往往要摸索许久,才能适应游戏生活。
所以玩家组织才会应运而生。
说一句题外话,其实规则也曾经为玩家组织的诞生出了一份力,如果没有它的帮助,想要聚拢玩家就是一个大问题。
这时候,规则的力量相比起同类来说还尚属弱小,有些事它不得不亲自摸索参与一番。
玩家组织收拢每一个刚刚进入游戏的玩家,给他们指导,给出较为详尽的攻略,教导他们如何挑选游戏――这是最为重要的一点。
只有在前期选择好适合自己,难度恰当的游戏,积累起一定的游戏点数,后期才不会捉襟见肘。
而玩家组织的另一个重大优势,是它能够将玩家团结起来。
就像是深宅里的新娘这个游戏,至今没有人通关,是一个难度极高的游戏。
如果仅凭单个玩家的力量,不知道猴年马月才能通关。
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