但对面果然还是捕虫少年吧?这种季节穿着一身武士cos服,也不知对面的小孩会不会热。
顽强的捕虫少年重申道:“我的名字就叫武士!
总而言之,训练家视线对上了就要对战,和我决一胜负吧!”
“呵,好啊,但你输了之后可不要哭出来。”
离开真新镇后的第一战果然还是应该打捕虫少年啊。
答应对战的周游暗自点了点头,随后与对方拉开距离,并将精灵球对准了一旁的伊甸。
“回来吧,伊甸。”
“放火烧山,牢底坐穿!”
一脸黑线地把伊甸收回精灵球,周游重新看向对面的捕虫少年。
“武士,你难道是想参加石英联盟举办的青少年训练家大赛吗?”
“没错,但是我输给尼比市的道馆了,所以必须要在这座森林中修行。”
“嗯,既然如此,我们就使用这次大赛的官方规则吧。”
精灵之间的战斗是一种原始的捕食、争夺地盘行为,而在这个世界人类社会中流行的精灵对战,则是在规则制约之下的竞技运动。
();() 大多数情况下,官方精灵对战的通用规则有3条。
第一,禁止对精灵造成不可逆的损伤,青、少年组对战时不可以对训练师发起攻击。
第二,交替、换手无限制,但交换后必须经过30秒后才可以重新交换。
第三,无论精灵掌握了多少种绝招,在同一场对战中最多只能使用4种,并且在赛前需要进行登记。
※规则会随着版本更新,以后解限4技能后可能就会有各种训练家整狠活了,针对之下,好好练好好搭配的6画狗6百变怪6长毛巨魔之类的精灵那怕被冠军等级碾压,在竞技规则下爆杀联盟冠军的垃圾阵容不会比打赢路边捕虫小子难多少。
作者最喜欢的就是不限技能数量模式.jpg
第一点是出于人道主义设立的规则,第二点是为了避免消极比赛而设立的制约。
至于第三点,则是为了对单一精灵战术的选择进行限制,推崇精灵以及配招、配队的多样性。
无需周游进行解释,以大赛为目标对规则较为熟悉的捕虫少年就已经满口答应:“没问题,那么就和道馆战一样,2对2进行对战吧。”
“OK,我没意见。”
对战正式开始,捕虫少年武士与周游同时丢出了手中的精灵球。
“上吧,凯罗斯!”
“去吧,绿毛虫!”
见对手派出了较为稀有的精灵,周游首先就打开了图鉴记录其数据:“凯罗斯,锹形虫宝可梦,具有能将自己2倍重的对手用角夹住并轻松举起的怪力,在寒冷的地方身体会变得迟钝。”
“喂,咱们两个到底谁是捕虫少年啊?”
武士指着对方派出的绿毛虫吐槽道,“绿毛虫可是进化迅速的精灵,你这是刚抓住就让它出来对战了吧?”
然而在吐槽之后,武士却发现了周游所派出绿毛虫的异常。
这只绿毛虫……竟然长着一条毛茸茸的棕褐色尾巴!
?
“(惊吓)基……基因突变!
?这只绿毛虫的尾巴是什么情况啊!
?”
索罗亚,恶狐宝可梦,学会了幻化成其他东西的能力,但依然会显露自己的尾巴。
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