这种成竹在胸,又需要多少对市场的精确判断才能做到!
甚至裴总在开香槟的时候,都保持着那种淡然、自信的表情,仿佛就只是完成了一件微不足道的小事。
黄思博心服口服!
……
……
裴谦自己的办公室里。
他瘫坐在椅子上,许久没有缓过来。
什么情况,剧本是不是拿错了……
为什么啊??
为什么我压根没有任何宣传,这游戏还是火了?
还有王法吗?
还有法律吗?
这根本就不合理啊?
这次可没有阮光建给我主动推广了,那到底是哪个环节出了问题???
裴谦努力地平复心情,打开电脑,尝试着还原来龙去脉。
这不搞清楚,裴谦死不瞑目!
登陆官方游戏平台,裴谦这才看到《海上堡垒》的准确数据。
他不由得一哆嗦。
上线一周,同时在线的玩家人数达到了10万!
而且,这恐怕还不是极限数据。
同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……
按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。
一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类fps游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的orpg游戏相比,要小得多了。
更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!
然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!
裴谦整个人瘫软在椅子上。
四十多万,倒是不难花出去。
问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!
随着《海上堡垒》的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上!
这还是打了折扣之后的效果。
因为裴谦的定价策略,《海上堡垒》基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西!
也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱!
如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。
在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!
这特么到底是个什么情况???
裴谦人晕了。
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