糟糕。
太糟糕了。
水岛川宴咂摸了一下舌尖的微妙金属味道,以及那种硝烟残留味儿,其实非常想要当着琴酒的面yue出来。
但他不能。
平心而论,琴酒的跟踪技巧好极了,他也是在被跟踪了一段之后,才在回家的路上揪到了一点对方的小尾巴——附近有个一直出没的脚步声,他在保险公司附近听到了,高档水果店的附近听见了,小区的回家路上又听见了。
巧合太多,就引起了警惕。
加上下楼时若隐若无的熟悉烟味……
唉。
果然被琴酒发现是迟早的事。
水岛川宴其实有很多种把人甩开的办法,系统就能帮他做到,可他觉得,如果一直逃下去,这人仍旧会追上来。
他不太喜欢这种反反复复的麻烦。
好像也有个解决办法……
【你要杀了他吗?】
如果他再次用天赋篡改现实,让琴酒无法动弹或者是别的,当然可以很轻松地就把这位可怕的NPC解决掉,可是……现在这个游戏,对于他而言,已经不是游戏了。
这里是一个活生生的世界。
他不是神,他是和他们共存于世界上的一个普通人。
以前玩游戏的时候,他对全息游戏中过于真实的NPC下手,都会觉得有些残忍,现在他更下不出手了。
也不是不知道琴酒这人罪大恶极,他就是莫名有股子心理障碍。
或许以后心理障碍会消失……谁知道呢。
“系统,我能不能修改琴酒的认知,让他对我的仇恨消失,或者干脆失忆。”
【此类要求涉及对方的意志力,成功率判定不一定会成功。
】
成功率检定先前就提过几次,系统和水岛川宴简单解释了一番:成功率的判定是个非常复杂的计算过程,涉及天时地利,还涉及篡改现实牵扯的人物本身幸运程度。
但这个判定又不是完全靠运气。
修改本身已经有基础的技能,例如本次匕首必定刺中目标,因为水岛川宴本身的身体素质极好,成功率的判定会变得非常容易。
又假设水岛川宴父母早亡,住在姑姑家里,叔叔死前告诉他能力越大责任越大,有个喜欢的姑娘叫玛丽简。
那么要求系统进行“被蜘蛛咬之后获得超能力”
的判定,成功率就会上升很多。
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