当某一方累计获得十分时,就能以技术性击倒(tko)取胜。
但很多实战并非实力相当,通常上台的两个人中注定有一人会被另一人打败,这样的积分制度就是为了应对那种僵持不下的战斗设定的。
毕竟没人愿意看那些冗长拖沓的比赛,竞技场也需要盈利。
“我应该是避开他右手攻击的……”
只一回合交锋,西索便察觉到了华石斗郎的异常,或者说发现了他隐藏着的念能力。
“认真点啊,西索!
现在的我和两年前完全不同了。”
“下一次我不会手下留情了。”
从华石斗郎的话语里可以看出,他与西索来自不同的世界,如果说华石斗郎属于学院派,他会遵循相应的规则;那么西索则像野兽派,会寻找对自己有利的事,只要感兴趣,任何事他都会去做。
华石斗郎犯了个错误,在这个擂台上试图与西索讲规矩。
“认真与否,由我说了算!”
西索压根就没把华石斗郎放在心上。
“是吗?”
愤怒的华石斗郎再度向西索发动攻势。
“干净利落倒地。”
不出所料,西索又被华石斗郎击倒,但这次他确实感受到了华石斗郎念能力攻击的真实存在,也不清楚到底是谁在这场较量中占了上风。
“是我幻觉吗?刚才你好像消失了?”
“不……那样的描述并不准确,应该说正面朝我踢来的你,瞬间就出现在了我身后……我觉得这样形容最为贴切,但也总觉得哪里不对劲?”
与其说是提问,不如说西索更像是在自言自语地进行分析,同时也在扰乱华石斗郎的心思。
“没用的,只会逃跑的你无法破解我的招式。”
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