举個例子。
玩家在王都闲逛时,会偶遇“不讲武德”
的鲁迪,他和其他NPC就相处不来。
玩家若是将他招募进勇者小队,那就别想再招募其他王都平民NPC了。
究其原因也很简单。
其他NPC对鲁迪缺乏好感,甚至是极为讨厌,所以不愿意跟他在一起。
不仅是同类NPC,跨种族之间的NPC队友也是很难共存的。
比如兽人跟精灵。
勇者小队但凡有兽人加入,那就无法招募正常的精灵NPC。
因为在游戏设定里,兽人帝国常年入侵精灵王国,两族仇怨比较大。
当然!
这些限制都只针对那些普通NPC,对于那些出现在主线剧情里,有名有姓的特殊NPC来说,这种限制并不存在。
比如精灵女王和精灵公主,其实也不是不能跟兽人女皇同处一个小队。
前提是你得攻略她们。
……
放牛尊者的攻略贴,虽然结尾部分十分搞笑,但其他内容还是很实用的。
这也给不少处于迷茫期的玩家,指明了方向。
不同的NPC组合,不同的职业搭配……在数万名玩家的研究下,很快就衍生出了各式各样的玩法流派。
其中有盾反流。
三盾一辅一奶,队伍没有核心C位的位置,输出全靠前排盾卫队友提供的“反伤”
机制。
这个流派挺有想法,但不得不说,纯挨打阵容走不远,估计也就前期玩一玩。
火法梭哈流比较热门。
所谓火法梭哈流,指的是资源全拿去养一个火法师,凭借前期火焰魔法的高额群伤,一套技能梭哈小怪。
这套阵容比较流行的原因,主要是前期火元素法师太占便宜了,群伤贼高,打普通小怪满屏的伤害数字,爽得飞起!
弓兵也有人养,但玩家们很快就发现,培养NPC转职弓兵会比较吃装备,没有合适的装备,弓兵输出真的堪忧……
“其实这些都还好。”
对于玩家开发出来的流派或者说独特玩法,陈霸都没意见。
();() 不管是什么流派,终究是在认真玩游戏。
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