只是这个系统好像有些不聪明的样子。
远不如隔壁人家穿越的福利人性化,会卖萌能撒娇,偶尔还能插宿主一刀。
任凭高建武脑海如何透过意念花式沟通,抗战根据地系统稳如老狗,毫无反应!
();() 高建武不得不怀疑,自己这個抗战根据地系统会不会有点傻,或者现在还严重发育不全?
这种零智商交互的系统,看起来就有点令人麻爪,就像习惯了智能手机突然回到老年机。
这没法人机交流,系统逼格顿时减一半。
随着意念,高建武要不了三秒钟就翻完整个系统:一张当前可兑换物资表,一个等级兑换物资表,再加一个抗战根据地系统等级表就完事了!
有一说一,单纯看系统管理,就是50块某宝随便买的系统都比这个强那么亿点点!
不过,看了一眼等级兑换物资表,高建武很快就忘记这些细节。
系统明码标价打鬼子换武器和军需价码确实有点动人。
有双十一优惠直接拉满既视感!
鬼子兵:1头鬼子≒1支枪,手枪、步枪或冲锋枪;
鬼子士官:1头士官≒1挺轻机枪或1具掷弹筒;
鬼子尉官:1头准尉≒1挺重机枪,1头少尉≒1门60毫米迫击炮,1头中尉≒80毫米迫击炮,1头大尉≒1门90毫米迫击炮;
鬼子佐官:1头少佐≒1门九二步兵炮,1头中佐≒1门75mm山炮野炮,1头大佐≒1门105mm山炮野炮;
将官:???(也许系统觉得高建武离这些还远,目前还不配知道);
军需:弹药,粮食,药品,??,??;1个基数人头;
(备注:子弹1个基数=1000发,迫击炮炮弹1个基数=60发,身管炮炮弹1个基数=30发,手榴弹1个基数=120发,粮食1个基数=100公斤)
(特别提示:投降俘虏加成50%,策反加成100%。
)
明码标价极限一换一,兑换系统就是这样简单残暴。
至于抗战根据地系统等级表,现在显示第一等级都还是啥都没有了的一张空白表,也没啥提升怎么升级。
脑海过了一下,好像是看了一个说明,但是又好像什么都没有,就是看了一个寂寞,让人有些懵懵懂懂。
不过这些不重要,重要的每干掉一头小鬼子就是血赚!
每一头小鬼子都是高建武行走的武器,还是能爆出双倍的快乐源泉!
......
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