“附你个头,这游戏目前为止都没有这种设定。”
“听说妹子是批封测的玩家,等级至少也有lv。”
“哎,这游戏就是太肝,升级贼慢。”
“干活啦,干活啦,运尸,一趟硬币!”
……
一场团战,后续打扫战场也需要花费很多功夫,比如灭火,回收弹壳、收缴装备,将尸体运往生物质提取室等等。
当然打扫战场都是有奖励的,就像回收弹壳,收集个弹壳就可以去马克老板那里兑换一枚子弹。
而战场上收缴的装备则是作为战利品,归入团战的总奖励池。
飞在云湖度假村上空的-号机和-号机,则会记录下一切。
而被留下来打扫战场的,大多是萌新或者带伤的玩家,他们其实都很想跟着管理者大人,去抄犬部落的老窝。
犬部落的主力虽然已经被剿灭,但仍有小部分的劫掠者在犬部落的大本营里看家。
事不宜迟,迟则生变。
云湖度假村这边的战斗告一段落后,管理者大人便挑选了一部分玩家,前往废弃工厂解决犬部落残部。
江轶和老衲用飘柔自然也被留了下来。
两人的伤势都不轻,不过老衲用飘柔也就看起来有点凄惨,其实大多只是皮外伤,而他的体质属性有个点,估计只要回休眠舱躺一躺就能恢复得差不多。
而江轶的伤势就比较麻烦,骨头折断,虽然被她按了回去,没有开放性的伤口,自然看不到内里的伤势,也不知道是否有骨头断裂的碎块留在手臂中。
她不由地看向自己的右手,怎么感觉比之前看起来更肿了,也不知道回休眠舱躺一躺,能不能修复。
如果不是手臂受伤,她也想去犬部落的大本营转转。
其实,作为游戏玩家或多或少都有点子特殊癖好。
比如江轶,她自认为是半个收藏家和成就党。
喜欢翻箱倒柜找东西,只要背包放的下,统统打包带走,但《第二世界ol》太硬核,连个系统背包都没有。
玩过《无主》或者某核爆系列游戏的玩家都知道,游戏中值钱的东西往往都藏在垃圾堆,犄角旮旯,哪怕是马桶都不能放过,因为在那里有可能会找到子弹,俗称捡垃圾。
在大多数的rpg游戏中,玩家能够走进任何一间没锁上的屋子,翻箱倒柜,拿走任何可以拿走的东西,然后揣着nppc谈话,并接取任务。
如果玩的是gta,临走前玩家或许还会给屋主一梭子。
当然,江轶觉得她大多时候是个循规蹈矩的道系玩家,毕竟也不是所有游戏都容许玩家无法无天。
像是《星x谷》,玩家可以随便进npppc的好感度,有的东西即使被翻到了也只能看,不能被带走。
再比如,玩过《老滚》和《荒野大表哥》的玩家应该都知道,村口的鸡不能随便杀,因为搞不好就会被全村追杀,而路边的狗也不能随便打,因为不仅有可能会被全城通缉,还会掉荣誉值。
这大概对于那些手比较欠,有着“小动物必须死”
癖好的玩家就有些不大友好。
而《第二世界ol》显然不是r星的gta,它的真实度和沉浸感,不仅体现在游戏设计和感官反馈上,还有对于玩家行为的约束,玩家在游戏中必须和现实世界一样,采用同一套行为逻辑和准则。
想骚操可以,但想无法无天,那就只能换游戏玩喽。
毕竟多人在线游戏并非单机游戏,哪怕是骚操作也需要顾及一下其他玩家的游戏体验。
况且《居民公约》也不是摆设,不按规矩来,那就下线、封号、删档一条龙服务。
大概是因为游戏暂时不氪金,且还送游戏设备,游戏公司在规则制定上还挺硬气,不过至今为止还没有玩家敢明知故犯。
在江轶看来,《第二世界ol》从技术层面讲,已经触及到了游戏虚拟现实世界的边界,即使是放到十年后,她
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