这是他的评价。
开发引擎非常简单朴素,就一个空白界面,上面还有六大功能的按钮。
对比原来世界的虚幻引擎,这个系统引擎,很‘朴实’。
现在脑中有这款游戏的手把手开发教程,那么,开始尝试制作。
孟舒的双手,放在了键盘上。
虽然可以语音输入,但他还是想键盘手打,因为这可以方便修改错字以及慢慢思考,也能更好地组织语言。
他有了demo,那么现在就制作出第一关!
《阴暗森林》这款游戏,在游玩体验上,别的不说,打击感和探索欲几乎拉满,在恐怖氛围上也吊打一些所谓的‘大制作游戏’。
做到了小而精的出色品质。
它是一款上帝俯视角的恐怖游戏,讲述了1987年的某国一处森林,因为一些未知原因,使得森林变异腐化,导致树木疯狂生长,阻断了道路,还遮挡了阳光,让大部分地方笼罩在黑暗里。
森林中,居住着部分居民,他们因为森林变异而受困于其中,与外界失去了联系,苟延残喘。
随着时间的推移,他们渐渐被森林的一种蘑菇腐化感染,成为了丧失理智的野人、菌人、蜈蚣人等变异生物。
();() 就这样,随着这种感染疾病的扩散,一些更为恐怖的存在出现了...
而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查...
孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。
这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,
也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布莱尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。
这游戏的玩法比较普通,玩家需要在白天去危险的森林中搜寻物资,晚上则要回到安全屋进行过夜。
但游戏的亮点就在于夜晚诡异事件。
只有到了晚上,才是游戏中最精彩和吓人的地方。
安全屋,代表着让玩家喘一口气,放松心情,中场休息。
无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。
但在《阴暗森林》里面,安全屋并不安全,因为它仅仅只是让你‘有可能’存活下去。
傍晚过后,玩家需要及时赶回安全屋,利用白天收集到的资源,打开气炉,启动发电机,封闭门窗,然后...
选个容易防守的房间,躲在角落,等待白天的到来,或者奇迹的降临...
因为夜晚的森林,会有一些‘东西’,想要进安全屋。
它们会在外面发出刺耳的恐怖尖啸,影响玩家的san值。
它们会敲门,破坏你封闭起来的门窗,强闯进来伤害你。
它们会钻地洞,进屋袭击,房间门还会莫名其妙的打开,也会产生幻觉,甚至还有鬼魂关掉你的灯,让你陷入黑暗当中,穿墙进屋攻击你。
对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。
初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。
白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。
这就是《阴暗森林》的魅力。
而这样的游戏,放在这个恐怖类贫瘠的世界里,不敢说全部,但应该能吓到大部分玩家,给他贡献惊吓值。
所以孟舒一整个白天都在电脑前还原这款游戏。
当晚上7点后,他呼出口气,伸了伸懒腰。
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