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第20章 人口是发展的基础(第1页)

林牧继续研究系统的用法和规则。

既然系统以帝国系列游戏为蓝本,那么显然也继承了帝国系列即时战略游戏的最主要的特点。

这个特点就是能够通过系统的各种功能性建筑物来召唤人员,比如说城镇中心可以召唤生产者,兵营可以召唤士兵等。

毕竟人是生产建设,也是战争的主体。

没有人,啥都干不了。

既然可以召唤人员,那必然会有一个人口上限。

在帝国系列游戏中,一般人口上限是两百人。

这其中原因也很简单,毕竟游戏要考虑电脑性能以及游戏引擎等技术因素,所以肯定不能在屏幕上同时出现太多人物,否则游戏必然会卡成马赛克,电脑也会烫到爆炸。

但是既然现在是现实世界,上述的影响因素就可以排除了。

因此,林牧现在最关注的就是现阶段的系统人口上限是多少。

研究了一番后,林牧还是比较欣慰的。

虽然城镇中心目前处于最低级的一级阶段,但是人口上限却直接就是两百人。

而且这两百人的限制对象是生产者,也就是农民。

换句话来说,林牧之前通过系统奖励卡召唤而来的一百名长弓手并不在这两百人的范围内。

这个发现让林牧很有些喜出望外。

在经过更深入的研究后,他得出了一个确切的答案。

首先,城镇中心的等级每提升一级,人口上限就会提升一次。

但是具体是一种什么样的规律去提升,系统并没有给出明确的答案。

第二,人口上限的限制对象只是生产者,作战人员不在这个范围内。

这是不是说以后等到城镇中心再升级之后,林牧就能无限制地随便暴兵来平推这个世界呢?

系统对于林牧的这个问题给出的答案是:“你想的太多了。”

按照系统给出的解释,士兵是脱产者,是无法直接产生劳动价值,创造财富的。

那么显然就需要生产者来供养军队。

但是在古代这种生产力低下的社会背景下,至少需要几十名甚至上百名劳动者才能供养一名士兵,绝对不可能按照一比一的比例来供养。

所以,林牧能召唤多少士兵,取决于林牧手下有多少人口。

有了人口之后,林牧才能按照一定的比例来召唤士兵。

而且不同兵种的士兵的比例也是不一样的。

比如轻步兵重步兵以及轻骑兵和重骑兵的比例都是不一样的。

不过具体是怎样一个比例,系统依然没有给出一个明确的答案,只是告诉林牧等到系统升级之后可以建造兵营的时候他自然就知道了。

这让林牧很有点蛋疼。

不过让他比较欣慰的一点是,林牧麾下的人口数并不是单纯指的是从城镇中心中召唤而来的生产者,而是包括生产者和所有在林牧统治范围内的所有接受他统治的非战斗人员。

比如说现在林牧就能看到系统城镇中心面板上的现有人口总数就显示为:10+375。

前面的数字“10”

呈红色,后面的数字则呈现黑色。

很显然,前面的那个数字是指的现有的那十名生产者,后面的那个数字则是林家大院以及林家庄现有的所有人口。

这个发现让刚才还在心里骂骂咧咧的林牧长长地松了一口气。

这样,以后抢地盘抢人口的动力就更足了,理由就更充足了。

果然,人口才是发展壮大的基础啊。

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