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第85章 防御专业化和事件通知(第2页)

就在我回到天空的那一刻。

四个人同时收到一条消息。

这是来自管理层的消息,其中包含事件的详细信息。

四个人都读了这条消息。

“时间加……和之前一样,不会出现中途参与或中断的情况。”

“期限是五天……我觉得还短了一些。”

这就是重要的事情。

接下来写的是事件的细节。

为每个行会部署的自己的军队球体的防御。

另外,夺取对方军队的宝珠。

如果友方球体在您的军队中,则每6小时1点。

如果公会规模较小,2分。

将对方军队的宝珠带回自己的军队并防守三个小时,你的军队将获得2点,而被偷走的公会将获得-1点。

如果公会被小公会偷走,被盗宝珠的公会将获得-3分。

如果在公会规模期间宝珠被盗,丢失宝珠的公会将获得负2分。

一旦点数处理完成,对方军队的宝珠就会回到原来的位置。

如果在防御时间3小时内被夺回,则不会增加或减少积分。

你可以在面板显示的地图上查看同一公会成员的位置以及自己宝珠的位置,就像状态一样。

捕获的球将被放置在物品栏中。

公会规模越小,地形就越容易防守。

不属于公会的玩家可以通过申请加入的方式加入多个临时公会之一。

关于死亡人数。

一次。

状态降低5。

两次。

此外,地位降低了1o。

三次。

此外,地位降低了15。

四次。

而且,地位降低了2o。

5次。

退休。

死亡4人后,状态降低5o。

所有玩家都被消灭的公会将不再生成球体。

同一公会每天只能获取一颗球。

规则是这样的。

「原来如此……死了5个人估计就结束了。

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