苏云继续问:“那如因玩家原因致死,会有什么后果?”
“施暴玩家将被踢出游戏,按照一命偿一命的规则,被施暴玩家将会复活并得到施暴玩家的所有物品和金钱。”
“那如何分辨谁是玩家?”
“为了让玩家可以沉浸游玩,我们将不提供面部辨认模式,玩家们在外表上无从分别,一旦进入游戏,则会投射出相应的人物设定模样,名字也会通过技术转换成角色称呼。
例如nppc叫你苏云,但在其他玩家耳中听到的还是角色称呼。
唯一有效分辨玩家的方法是承认自己是玩家。”
苏云满意了,基本雷点都排了,她现在开始有点期待进入游戏。
“那,我们什么时候开始游戏?”
“请玩家入座,我们会倒数o秒后进入游戏。”
苏云这才坐上座椅,深呼吸一口,听着倒数缓缓闭上了眼睛。
—————————————
“欢迎来到童话游戏,本游戏所处年代为架空,并非玩家认知中的很久很久以前,因此看到电灯,汽车等物件请勿惊讶。
另,本游戏中玩家衣物可不洗换,每天凌晨点会恢复干净。”
一睁眼,苏云就听到来自系统那机械的提示音,随即眼前也出现了一段文字。
背景:你正处于矮人村的破旧旅馆里,天后租期即满
苏云眨了眨眼,就设定,还挺有意思?
再看了眼四周,自己正睡在一间没有窗户的阴暗小房里,中间放了张破旧的桌子,桌子上有一盏快要熄灭的煤油灯,墙上挂着一个钟,上面的指针正正指着。
她一骨碌从床上爬了起来,只觉右手有点被硌着,低头一看,现手腕上居然多了个镯子。
苏云疑惑地看着手镯,用左手轻轻碰了一下,眼前立马弹出界面。
界面上显示着个人页面,背包,委托,人物好感度,组队队员。
在界面的右上角显示着货币:o币
人物好感度,组队队员,委托这三栏都是空的。
个人页面里有:
体力值-oo(下降至o则玩家死亡)
精力值–oo(下降至o则玩家死亡)
健康状态-良好
技能–等待学习
幸运值–
魅力值–
背包则显示有格位置,里面已经被一样东西占用了一格,苏云点击了一下,物品上立即出现文字解说。
水壶——用途:装水,一次可装三升。
提示:人不吃东西可以撑周,但不喝水却撑不过周,请记得及时补充水分哦!
她还想怎么把它拿出来,水壶已经出现在手里了,摇了摇,里面一点水也没有,想着提示,顺手拿起放在床脚边的水瓶把水壶灌满,心里默默想了下放进背包,水壶是进去了,水瓶还在手中。
同时眼前出现了一行文字提示:旅馆里的破水瓶,非可放进背包物资
苏云饶有兴致地点点头,又操作了好一会,才再次触碰手镯关闭了界面。
默默思索了一下,打开房门就往外走,顺便还回头看了下房门号–号。
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